Donnerstag, 28. August 2014

[REVIEW/ DEUTSCH] Zero Escape Volume 1: 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (DS)

Spoilerfrei.

An dem Spiel interessiert? Dann kaufe es dir doch! Zero Escape, Volume 1 - 999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors [US Import]
Erinnert ihr euch noch an den Nintendo DS? Für mich eine ganz besondere Konsole, denn damals fing es an, dass ich mir bewusst Spiele selber gekauft habe. Statt wie heute drei im Monat, waren es damals höchstens drei im ganzen Jahr, aber sie waren immerhin vom eigenen Taschengeld bezahlt. Die Zeiten ändern sich und inzwischen bin ich nicht mehr 12, wie damals zum Release des DS, sondern 20 und kaufe mir nun 90% selbst (die anderen 10% sind Weihnachten und mein Geburtstag). Und hier und da wandert noch ein DS Spiel in meine Vitrine. So habe ich mir 2012 die Visual Novel Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors gekauft und was das Spiel so besonders macht, dass ich drüber schreibe verrate ich euch in der folgenden Review.

Freitag, 22. August 2014

[REVIEW/ DEUTSCH] Corpse Party: Blood Covered Repeated Fear (PSP)


Spoilerfrei.

Du möchtest Corpse Party kaufen? Dann ist hier ein Link für den Japan Import: 
Corpse Party (PSP)
Wenn ein Spiel Corpse Party Blood Covered Repeated Fear heißt und im Trailer gesagt wird, dass man mit Sicherheit sterben wird weiß man, dass es wahrscheinlich nicht das fröhlichste aller Videospiele wird. Die 2011 erscheinende Adventure Visual Novel mit „kleinem“ Horroreinschlag ist eine überarbeitete Version eines Remakes. Das Remake, genannt Corpse Party Blood Covered, erschien im Episodenformat ab 2008 für den PC, allerdings nur in Japan. Das ursprüngliche Corpse Party erschien 1996 als RPG Maker Spiel. Die Unterschiede zwischen den Versionen zu erläutern dauert an der Stelle hier jedoch zu lange. In Japan gibt es allerdings noch mehr zu Corpse Party. So gibt es 2 1/2 direkte Nachfolger, einen indirekten Nachfolger, mehrere Mangas, eine nun mehr 5-teilige OVA Reihe und Spin-off Fanspiele, die zum Teil in den Kanon gezählt werden.

Dienstag, 5. August 2014

Zwischensequenzen und die Doppelmoral der Spieler



Als ich mir Reviews zu Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht, das ich mir zuvor bestellt hatte, durchgelesen habe ist mir aufgefallen, dass immer wieder davon gesprochen wurde, wie lang einige der Zwischensequenzen sind. Die längste soll 45 Minuten der kostbaren Lebenszeit der Spieler einnehmen. Wenn man das mit der Metal Gear Solid 4 Abschlusssequenz vergleicht (72 Minuten) ist das gar nicht so lang. Aber Cutscenes in dieser Länge bilden noch immer die Ausnahme. Was generell auch richtig ist. Immerhin wollen wir zocken und keinen Film gucken. Um heutzutage jedoch eine Geschichte zu erzählen bedient sich der Großteil der Entwickler eben an Cutscenes. Und wie es das Wort schon andeutet wird etwas rausgeschnitten. In diesem Fall Gameplay zu Gunsten der Handlung, der Charaktere und des World Buildings.